home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Ware Multimedia 1994 November / Cd Ware (Nro. 2) - Epimundo.iso / DOS / GA / MONSTER.ZIP / MC.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-07-23  |  18.5 KB  |  388 lines

  1.  
  2.                             -= MONSTER CARLO =-
  3.                             
  4.                            by Nikolay Soumarokov
  5.      
  6.                                    * * *
  7.      
  8.      OVERVIEW
  9.  
  10.      MONSTER CARLO is a compilation of 17 games of chance in one program.
  11.      Most of them are dice games -- from very well-known such as poker,
  12.      craps, and the-more-the-better to absolutely new, with original
  13.      ideas. Besides, MONSTER CARLO includes such popular games of chance
  14.      as roulette, horse races (with some evil creatures instead of
  15.      horses), and even Russian roulette (perhaps it is the first and the
  16.      only computer version of this old game!). All 17 games have one
  17.      thing in common -- in all of them, player's success depends on his
  18.      luck only but not on how well he plays. The game ends when one of
  19.      the players wins a certain sum of money.
  20.  
  21.      REQUIREMENTS
  22.  
  23.      1. XT/AT 286 machine (best at 12 MHz)
  24.      2. EGA (640x200, 16 colors)
  25.      3. HARD DISK recommended (although it works from a floppy disk, too)
  26.  
  27.      GAME IDEA
  28.  
  29.      The idea of MONSTER CARLO is not new. Five or six years ago I 
  30.      owned an old 8-bit ATARI 800XL computer. At that time, I could
  31.      not program at all, but I liked to type the programs of others.
  32.      Fortunately, many programs, mostly games, were published in
  33.      various computer magazines and books. These games were very short
  34.      and simple; however, some of them were much more playable than
  35.      many today's five or six megabytes monsters. 
  36.  
  37.      One of the best games I typed was GAMBLER (unfortunately, I do
  38.      not remember the name of the author). The game was very simple
  39.      in concept; it consisted of seven or eight dice games and 
  40.      horse races and had no graphics at all. Nevertheless, GAMBLER
  41.      provided my friend and me with many hours of fun. The reason was
  42.      that this game had many features that games of today lack.
  43.      First, it was a multiplayer game; up to 4 players could play it
  44.      at the same time. Then, too, there was a fifth, computer player.
  45.      Besides, GAMBLER was a game for everyone. It did not require
  46.      any special skills such as virtuoso manipulation of joystick;
  47.      only one player sat before the computer, while the others just
  48.      watched. There were no annoying sounds; the game was quiet and
  49.      slow (in the best meaning of this word). 
  50.  
  51.      But main of all, it was a game in which you could not foretell
  52.      what would happen next. In several seconds the situation could
  53.      change completely -- one who was losing could win and vice
  54.      versa, so the game was exciting from beginning to end.
  55.      
  56.      Now, when I have an AT, the games I play have great graphics
  57.      and sound, but they lack something old ATARI games had. It is
  58.      strange, but I even have not found an AT version of such a simple
  59.      game as GAMBLER. So, I decided to write it myself. Thus, MONSTER
  60.      CARLO was created. People who played GAMBLER, will find many
  61.      similarities between GAMBLER and MONSTER CARLO. And really,
  62.      MONSTER CARLO includes almost all the games GAMBLER had. However,
  63.      MONSTER CARLO is not the same game as GAMBLER. First, it consists
  64.      of much more games. GAMBLER did not have such games as Speedy 
  65.      Skulls, One-by-One, Roulette, Head Cutter, etc. Second, MONSTER
  66.      CARLO provides some animated EGA graphics, which in my opinion,
  67.      makes the game more interesting. Finally, there are many options
  68.      in MONSTER CARLO that were not available in GAMBLER: you can
  69.      not only select the number of players and enter their names
  70.      but also choose their portraits, change the sum of money a
  71.      player should take to win, and even select the currency.
  72.  
  73.      IT IS FREE!
  74.  
  75.      MONSTER CARLO should be distributed as Public Domain. You are
  76.      free to copy it, give copies to your friends (give it to as
  77.      many people as possible!), and even change the program in some
  78.      way (see MAKING CHANGES section) without additional payment to
  79.      the author. I think it would be unfair to ask money for a game
  80.      the idea of which is not original, but I will be very happy if
  81.      you send me your comments on this game (or perhaps your 
  82.      complaints about it). However, while distributing MONSTER CARLO,
  83.      please make sure that you distribute it in its original form
  84.      (all files listed below are present and nothing in them was
  85.      changed).
  86.  
  87.      MONSTER CARLO FILES LIST
  88.  
  89.      Name     Ext   Size      Description
  90.      -----------------------------------------------------------------
  91.      123456   UFP   12708     Die animation
  92.      ALICE    GNM   12803     Portraits of Alice Cooper
  93.      BANDIT   RUL     118     Rules of ONE-ARMED BANDIT
  94.      COIN     UFP    2982     Coin animation
  95.      CRAPS    RUL     512     Rules of CRAPS  
  96.      CRAZY7   RUL     194     Rules of CRAZY SEVEN
  97.      DEATH    UFP   12860     Animation for HEAD CUTTER
  98.      EVENWINS RUL     252     Rules of EVEN WINS
  99.      GAME     EXE   95312     Main program
  100.      GUN      UFP    6448     Animation for RUSSIAN ROULETTE
  101.      HEADCUT  RUL     148     Rules of HEAD CUTTER
  102.      LIGHT    UFP     570     Animation of cursor in the games menu
  103.      LOSE     RUL     411     Rules of LOSE A LITTLE
  104.      LOTTERY  RUL     203     Rules of LOTTERY
  105.      MON1     UFP    3224     Animation for MONSTER RACES
  106.      MON2     UFP    3224     - " -
  107.      MON3     UFP    3224     - " -
  108.      MRACES   RUL      97     Rules of MONSTER RACES
  109.      ONEBYONE RUL     309     Rules of ONE-BY-ONE
  110.      PLMIN    RUL     157     Rules of PLUS-MINUS
  111.      POKER    RUL     318     Rules of POKER
  112.      PORTRAIT UFP   12860     Players' portraits
  113.      ROULETTE RUL     444     Rules of ROULETTE
  114.      RUSSIAN  RUL     295     Rules of RUSSIAN ROULETTE
  115.      SKULL    UFP     882     Animation for SPEEDY SKULLS
  116.      THETHE   RUL     126     Rules of THE MORE -- THE BETTER
  117.      TRACKS   DAT     298     Tracks data for SPEEDY SKULLS
  118.      WIN      RUL     414     Rules of WIN A LITTLE
  119.      WIN5000  RUL     448     Rules of WIN 5000!
  120.      MC       BAT       8     Run it to start a new game
  121.      MC       DOC   16670     This documentation
  122.      MC       CFG   ?????     Created when you run the game for the
  123.                               first time
  124.      
  125.      GETTING STARTED
  126.  
  127.      It is recommended to copy MONSTER CARLO onto a hard disk before
  128.      running it. If you do not have a hard disk, please make sure
  129.      that the diskette with MONSTER CARLO is in disk drive when you
  130.      play the game since MONSTER CARLO loads additional data during
  131.      the game (rules, pictures, etc.).
  132.  
  133.      There are two ways to run the program. If you play MONSTER
  134.      CARLO for the first time, run MC.BAT file. That will help you
  135.      to enter players' names, select their portraits, choose currency
  136.      etc. and create MC.CFG configuration file. However, if you want
  137.      to play the game using old configuration, run GAME.EXE. This
  138.      may be useful if you always play MONSTER CARLO with the same
  139.      people and you do not want to enter their names each time.
  140.  
  141.      NUMBER OF PLAYERS
  142.  
  143.      MONSTER CARLO if a multiplayer game. The maximal number of
  144.      players is 5, and the computer can play for one of them.
  145.      The minimal number of players is 2, so you can play the game
  146.      alone and let the computer be your opponent. However, by
  147.      playing alone, you will lose much excitement of the game --
  148.      it is like playing poker with yourself. MONSTER CARLO is
  149.      best played with 4 or 5 human players, good with 3, not
  150.      very bad with 2. But if the number of human players is less
  151.      then 4, it is highly recommended to play with a computer
  152.      player.     
  153.    
  154.      I found that it is comfortable if only one player sits before the
  155.      computer, while the others tell him when to press a key (by a
  156.      short command like "Go!")
  157.  
  158.      PORTRAITS
  159.  
  160.      Players' portraits were added just to make it easier to
  161.      distinguish the players from each other. There are no "lucky"
  162.      and "unlucky" portraits, so you can choose any one you like
  163.      except the last, which is reserved for the computer player
  164.      (you can enter the name of the computer player, but you can
  165.      not select its portrait). Here are the descriptions for
  166.      some portraits:
  167.  
  168.      Row  Column  Description
  169.      ---------------------------------------------------------------
  170.       1     2     NOT Darth Vader, but "Sparrow," the Great Magister
  171.                   of M0rsels (see 3,1); half man, half computer, with
  172.                   sparrows inside his helmet.
  173.       1     3     Sib-Sib, inhabitant of Sibsibiya, a country on 
  174.                   planet Reana. To be exact, one on the portrait is
  175.                   Sibov, the president of Sibsibiya.
  176.       2     2     Philing (do not confuse with "Feeling"), inhabitant
  177.                   of the Philings' Forest of Sibsibiya; resembles cat
  178.                   and owl but in fact, is something very different;
  179.                   can not fly, so falls from the tree on windy days.
  180.       2     3     Gluck (pronounced as 'GL YOU K') or ALEien, the
  181.                   drunkard, inhabitant of Nomoo planet. You may see
  182.                   a Gluck if you drink too much.
  183.       3     1     M0rsel (not "morsel"); lives in the labyrinths on
  184.                   planet Ion. A rather kind creature; however, eats
  185.                   everyone who comes to his labyrinth.
  186.       3     2     The author's school English instructor.
  187.       4     2     The computer player may have only this portrait.
  188.  
  189.       Please note, that the information given above about Sib-Sibs,
  190.       M0rsels, Glucks, Philings, Sparrow, and Sibov is VERY brief.
  191.       Sib-Sibs, M0rsels, and Glucks, as well as many other creatures
  192.       not mentioned here because of the lack of space have a well-de-
  193.       veloped economy, political system, habits, and many other
  194.       details you do not know now. It is a very very large world,
  195.       about which I am going to write my future games. So, please,
  196.       do not use these characters anywhere except MONSTER CARLO.
  197.  
  198.       CURRENCY
  199.      
  200.       In this game you can select the currency of your country, so
  201.       that you could play with money you got used to. But even if
  202.       your country's currency is not in the list, you can play with
  203.       it anyway by changing MC.CFG file (see MAKING CHANGES section).
  204.  
  205.       PLAY TO WIN / PLAY TO LOSE
  206.  
  207.       This unique option allows you choose whether the winner is
  208.       a person who won a greatest sum of money or one who won a
  209.       smallest sum (or lost at all).
  210.  
  211.       SUM OF MONEY TO WIN
  212.  
  213.       This option allows you to choose the sum of money a player needs
  214.       to win to end the game. A game until 500 for 5 players usually 
  215.       lasts from 40 minutes to an hour, while for a game until 5000
  216.       you will have to play from morning till night.
  217.  
  218.       CONTROLS
  219.    
  220.       The controls in MONSTER CARLO are very simple: in most cases,
  221.       the computer asks you to press any key (I prefer SPACE BAR).
  222.       Sometimes you will have to press "Y" or "N" or enter a number
  223.       followed by ENTER key. In the options menus, you change the
  224.       options by pressing TAB, ENTER or ARROWS keys. To abort the
  225.       game press ^BREAK or ESC when asked to "Press A Key."
  226.  
  227.       PLAYING THE GAME
  228.  
  229.       All the games in MONSTER CARLO are simple and you will soon
  230.       understand how to play them. Besides, the program provides you
  231.       with rules for each game. (The only exception is Speedy Skulls,
  232.       in which there were simply no space for the rules on the screen.)
  233.  
  234.       MAKING CHANGES
  235.  
  236.       MONSTER CARLO is a program in which you can make changes using
  237.       a text editor. Here are three types of files you may change:
  238.  
  239.       1. Rules (all files with .RUL extension)
  240.          If you do not like the way in which the rules are written,
  241.          you can change them or even erase them at all. However,
  242.          if you change the rules, make sure that you do not change
  243.          the number of lines and columns in them; otherwise, you
  244.          can spoil the nice pictures on the screen.
  245.  
  246.       2. MC.CFG file (created when you run MC.BAT)
  247.          The data are stored in this file in the following format:
  248.  
  249.          Example 1. Two-player game
  250.  
  251.          Line#  Text               Description
  252.          ----------------------------------------------------------
  253.            1     2                 ; number or players
  254.            2     2                 ; first player's portrait #
  255.            3     Sparrow           ; first player's name
  256.            4     10                ; second player's portrait #
  257.            5     Computer          ; second player's name
  258.            6     dollars           ; currency
  259.            7     1000              ; maximal sum of money
  260.            8     W                 ; Play to win
  261.  
  262.          
  263.          Example 2. Four-player game
  264.  
  265.          Line#  Text               Description
  266.          ---------------------------------------------------------
  267.            1     4                 ; number of players     
  268.            2     9                 ; 1st player's portrait #
  269.            3     Dracula           ; 1st player's name
  270.            4     4                 ; 2nd player's portrait #
  271.            5     Ghost             ; 2nd player's name
  272.            6     10                ; 3d player's portrait #
  273.            7     IBM PC AT         ; 3d player's name
  274.            8     7                 ; 4th player's portrait #
  275.            9     Mr.Smith          ; 4th player's name
  276.           10     golds             ; currency
  277.           11     500               ; maximal sum of money
  278.           12     L                 ; Play to lose
  279.  
  280.          You may want to change the configuration file in order
  281.          to correct a misspelled name, to alter the maximal sum
  282.          of money (changing it to 200 or 300 will make the game
  283.          much faster), or to select the currency which is not in
  284.          the list (tugriks, for example). 
  285.        
  286.       3. TRACKS.DAT (tracks data for Speedy Skulls)
  287.          You may change the names of tracks and tracks themselves.
  288.          Note, that each track must be 36 digits long and the last 
  289.          six digits should be 6's. The meanings of the digits are
  290.          the following:
  291.             0 - empty               
  292.             1 - miss a turn
  293.             2 - make an extra move
  294.             3 - return to start
  295.             4 - +20 roubles/dollars/etc.
  296.             5 - -20 roubles/dollars/etc.
  297.              
  298.       +----------------------------------------------------------+
  299.       ! However, although you may alter the rules, MC.CFG, and   !
  300.       ! TRACKS.DAT files, please distribute MONSTER CARLO in its !
  301.       ! original form, without your changes.                     !
  302.       +----------------------------------------------------------+
  303.      
  304.       NO WARRANTY
  305.  
  306.       I can not offer a warranty for this game. The only assurance
  307.       to the user is that much has been done to improve the program
  308.       and to correct the errors that were found during the testing
  309.       period. MONSTER CARLO was tested on several computers, and it
  310.       worked on all of them, but I can not guarantee that it will
  311.       work correctly on your particular computer. Besides, this
  312.       is the first version of the game and it is likely to have some
  313.       small mistakes. If you find any bugs in MONSTER CARLO, please
  314.       write to me about them (my address is at the end of this
  315.       documentation).
  316.       
  317.       OTHER PROGRAMS BY THE SAME AUTHOR
  318.  
  319.       TROFF    -- a combination of old SNAKE and BLOCKADE games. Play
  320.                   against the computer on 5 levels of difficulty.
  321.                   EGA required. 
  322.       TROFF II -- A completely different version of TROFF. Has new
  323.                   rules, many game options, "boss key," and better
  324.                   EGA graphics. 
  325.       GNOOM    -- Colorful images editor for use in Turbo Pascal
  326.                   5.5 programs. Allows to edit up to ten images
  327.                   and to animate them. (All graphics in MONSTER CARLO
  328.                   was made using GNOOM). EGA required.
  329.  
  330.  
  331.                You can write your comments and suggestions to:
  332.  
  333.                            Nikolay Soumarokov
  334.                          Erzherzog Karl Str. 182
  335.                            1220 Vienna, Austria
  336.  
  337.      
  338.      
  339.      
  340.      
  341.  
  342.          ----------------end-of-author's-documentation---------------
  343.  
  344.                          Software Library Information:
  345.  
  346.                     This disk copy provided as a service of
  347.  
  348.                            Public (software) Library
  349.  
  350.          We are not the authors of this program, nor are we associated
  351.          with the author in any way other than as a distributor of the
  352.          program in accordance with the author's terms of distribution.
  353.  
  354.          Please direct shareware payments and specific questions about
  355.          this program to the author of the program, whose name appears
  356.          elsewhere in  this documentation. If you have trouble getting
  357.          in touch with the author,  we will do whatever we can to help
  358.          you with your questions. All programs have been tested and do
  359.          run.  To report problems,  please use the form that is in the
  360.          file PROBLEM.DOC on many of our disks or in other written for-
  361.          mat with screen printouts, if possible.  PsL cannot debug pro-
  362.          programs over the telephone, though we can answer questions.
  363.  
  364.          Disks in the PsL are updated  monthly,  so if you did not get
  365.          this disk directly from the PsL, you should be aware that the
  366.          files in this set may no longer be the current versions. Also,
  367.          if you got this disk from another vendor and are having prob-
  368.          lems,  be aware that  some files may have become corrupted or
  369.          lost by that vendor. Get a current, working disk from PsL.
  370.  
  371.          For a copy of the latest monthly software library newsletter
  372.          and a list of the 3,000+ disks in the library, call or write
  373.  
  374.                            Public (software) Library
  375.                                P.O.Box 35705 - F
  376.                             Houston, TX 77235-5705
  377.  
  378.                                 1-800-2424-PSL
  379.                              MC/Visa/AmEx/Discover
  380.  
  381.                           Outside of U.S. or in Texas
  382.                           or for general information,
  383.                               Call 1-713-524-6394
  384.  
  385.                           PsL also has an outstanding
  386.                           catalog for the Macintosh.
  387.  
  388.